1. คำจำกัดความและหน่วยแสงพื้นฐาน:
มุมตัน: มุมที่เกิดจากพื้นที่บนทรงกลมที่สัมพันธ์กับศูนย์กลางเรียกว่ามุมทึบ หน่วยของมุมตันคือ Sr (เรเดียน) มุมตันสัมพัทธ์ของทรงกลมทั้งหมดคือ 4π
ฟลักซ์ส่องสว่าง: พลังงานที่แผ่ออกมาจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังพื้นที่โดยรอบในหน่วยเวลาและทำให้มองเห็นได้ เรียกว่าฟลักซ์ส่องสว่าง ซึ่งแสดงด้วยสัญลักษณ์ Φ มีหน่วยเป็นลูเมน lm ส่วนใหญ่จะใช้เพื่ออธิบายประสิทธิภาพโดยรวมของแหล่งกำเนิดแสงหรือลำแสง
ความสว่าง: ความสว่างใช้เพื่อระบุความเข้มของแสงบนพื้นผิวที่ส่องสว่าง (จุด) อัตราส่วนของฟลักซ์ส่องสว่างต่อพื้นที่ผิวที่ส่องสว่างเรียกว่าความส่องสว่างที่พื้นผิว ฉันจะใช้สัญลักษณ์ E และมีหน่วยเป็นลักซ์
ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทางแสงส่วนใหญ่จะใช้สำหรับฟังก์ชั่นการให้แสงสว่าง
ความเข้มของการส่องสว่าง: ฟลักซ์การส่องสว่างที่แผ่ออกมาจากแหล่งกำเนิดแสงในทิศทางหนึ่งของพื้นที่ต่อหน่วยมุมทึบเรียกว่าความเข้มของการส่องสว่างของแหล่งกำเนิดแสงในทิศทางนั้น ฉันจะใช้สัญลักษณ์ I แคนเดลาซีดี
ส่วนใหญ่ใช้สำหรับตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพแสงของไฟสัญญาณ
ความสว่าง: ความสว่างหมายถึงความเข้มของปริมาณทางกายภาพของแสง (ตัวสะท้อนแสง) บนพื้นผิวของตัวแสง (ตัวสะท้อนแสง) สายตามนุษย์สังเกตแหล่งกำเนิดแสงจากทิศทางเดียว และอัตราส่วนของความเข้มของแสงในทิศทางนั้นต่อพื้นที่ของแหล่งกำเนิดแสงที่ "มองเห็น" ด้วยตามนุษย์นั้นถูกกำหนดให้เป็นหน่วยความสว่างของแหล่งกำเนิดแสง นั่นคือ ความเข้มของการส่องสว่างต่อหน่วยพื้นที่ฉายภาพ หน่วย: ไนเตรต (CD/m2)
ประสิทธิภาพของแหล่งกำเนิดแสง:
ประสิทธิภาพแสงหมายถึงประสิทธิภาพของการแปลงพลังงานไฟฟ้าเป็นพลังงานแสง หน่วย: ลูเมน/วัตต์ LM/W
2. การแสดงสี:
โดยหลักการแล้ว แสงประดิษฐ์ควรจะเหมือนกับแสงธรรมชาติ เพื่อให้ดวงตาของมนุษย์สามารถแยกแยะสีของสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างถูกต้อง ขึ้นอยู่กับสถานที่และวัตถุประสงค์ของแสง ระดับที่แหล่งกำเนิดแสงแสดงสีของวัตถุเรียกว่าการแสดงสี มักเรียกกันว่า "ดัชนีการเรนเดอร์สี" (RA)
การแสดงสีหมายถึงความสัมพันธ์ระหว่างสีจริง (สีของตัวเอง) ของวัตถุกับสีที่แสดงภายใต้แหล่งกำเนิดแสงมาตรฐาน ค่า Ra ถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบสีทดสอบ 8 สีที่กำหนดในมาตรฐาน DIN6169 กับแหล่งกำเนิดแสงมาตรฐานที่จะทดสอบ ยิ่งความแตกต่างของสีน้อยลงเท่าใด เอฟเฟกต์การเรนเดอร์สีของแหล่งกำเนิดแสงที่กำลังทดสอบก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น แหล่งกำเนิดแสงที่มีค่า Ra เท่ากับ 100 หมายความว่าสีของวัตถุภายใต้แสงนั้นเหมือนกับสีภายใต้แหล่งกำเนิดแสงมาตรฐาน
3. อุณหภูมิสี:
แสงสีแดงเข้ม เมื่อวัตถุสีดำได้รับความร้อนถึงอุณหภูมิหนึ่ง วัตถุจะเริ่มเรืองแสง และที่อุณหภูมิสูงขึ้น สีจะเปลี่ยนเป็นสีขาวอมเหลือง/ขาว/ขาวอมฟ้า เมื่อวัตถุปล่อยแสงสีใดสีหนึ่ง เราจะเรียกอุณหภูมิของมันว่าอุณหภูมิสีของสีนั้น